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Grupo TCE II
sábado, 17 de abril de 2010
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* Procedimentos *
Motor de Busca: Google
Palavra-chave utilizada: Direitos de Autor
Nº resultados obtidos: 755.000
Os direitos de autor são o conjunto de direitos pertencentes aos autores de obras intelectuais que podem ser literárias, artísticas ou científicas.
Os direitos de autor têm a finalidade de garantir ao seu titular a exclusividade da exploração de todas as vantagens económicas que a obra possa proporcionar.
A protecção das obras em Portugal e em países externos está assegurada por um conjunto de direitos nacionais e convenções internacionais, sendo crime punido por lei.
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Grupo TCE II
sexta-feira, 16 de abril de 2010
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*Procedimentos*
Motor de Busca: Google
Palavras-chave usadas: sistema gestão aprendizagem
Nº resultados obtidos: 341.000
As plataformas de gestão de aprendizagem podem ser encontradas em escolas, centros de formação ou outras entidades educativas.
Têm como propósito disponibilizar recursos de planeamento, implementação e avaliação, dando apoio ao processo de aprendizagem. Existem em formato comercial mas também podem ser desenvolvidas à medida.
As plataformas de gestão de aprendizagem também conhecidas como plataformas "e-learning", constituem um domínio emergente no processo de aprendizagem, educação e formação, proporcionando não apenas facilidades na gestão dos conteúdos, mas também a interacção com os mesmos em ambiente online, denunciando a crescente presença e importância das novas tecnologias.
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Grupo TCE II
quarta-feira, 14 de abril de 2010
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* Procedimentos *
Motor de Busca: Google
Palavra-chave usada: software livre
Nº resultados obtidos: 5.180.000
Em 1983, Richard Stallman defendia que tal como as ideias, os programas de computador deviam ser trocados livremente, sem restrições e sendo copiados sem perda. Em Outubro de 1985 fundou a Free Software Foundation (FSF), tendo por base 4 liberdades:
a) A liberdade para executar o programa, para qualquer propósito; b) A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às necessidades; c) A liberdade de redistribuir, até, vender cópias de modo que possa ajudar o próximo d) A liberdade de melhorar o programa e de tornar as modificações públicas de modo a que a comunidade inteira beneficie da melhoria.
Para isso os softwares devem ser distribuídos com o código-fonte para se poderem alterar. Todo o software que cumpra estas liberdades é considerado software livre.
Em 1998, surge a "Definição do Open Source" , escrita por Bruce Perens que utilizou as liberdades do software livre para fundar o movimento "Open Source". O software livre sendo um movimento social, defende que não é ético aprisionar conhecimento científico, que este deve estar sempre disponível, para assim permitir a evolução da humanidade, regendo-se assim não só por valores técnicos mas também éticos e morais distinguindo-se assim do open source.
Como exemplos temos o sistema operativo (Linux), pacotes de escritório (OpenOffice), o editor de imagem (Gimp) e os players de música (VLC e Mplayer).
O contexto institucional UM – a “migração” para a net tem algumas iniciativas como: o campus virtual, o repositorium, o repositório de e – conteúdos e os laboratórios virtuais. De seguida, fazemos uma descrição breve de cada uma destas iniciativas:
Campus virtual:
O Campus Virtual é uma iniciativa integrada, destinada a professores e estudantes do Ensino Superior, esta envolve serviços, conteúdos e aplicações de comunicação e tem como principal objectivo incentivar e facilitar a produção, o acesso e a partilha de conhecimentos académicos.
Repositorium:
O Repositorium é o repositório institucional da Universidade do Minho, em formato digital, e tem como objectivo armazenar, preservar, divulgar e dar acesso à produção intelectual da Universidade do Minho.
Repositório de e – conteúdos:
O Repositório de e - conteúdos é um espaço para conteúdos educativos da TecMinho / Universidade do Minho, constituído com o objectivo de armazenar, preservar, divulgar e dar acesso aos recursos didácticos e pedagógicos em formato digital produzidos na TecMinho e Universidade do Minho (apresentações, exercícios, questionários, Packages, fichas pedagógicas, resumos, etc.).
Laboratórios virtuais:
Os laboratórios virtuais permitem que os alunos de determinadas áreas da UM (como Química; Biologia; áreas laboratoriais) desenvolvam experiências on-line preparando-os posteriormente para realidades laboratoriais.
Os ambientes virtuais criam um poderoso sentido de imersão dentro de um modelo computorizado. Os participantes usam estes programas para construírem a sua própria "comunidade" virtual. A maior parte da informação que se encontra nestes ambientes é tridimensional. Quanto mais realistas forem as representações virtuais, mais "real" é esse sentimento de realidade, daí muitas vezes ser utilizado o termo de hiperrealidade.
As pessoas sentem-se como se na realidade lá estivessem. Nenhuns outros media, quer o cinema, quer a televisão, os livros, a música, são capazes de gerar impressões tão vivas de efectivamente estar nesse local.
Para que a simulação seja perfeita, são necessários aparelhos que reproduzam o andar, o olhar, e mesmo o sentir, através, por exemplo, das DataGlove, ou luvas sensitivas, que já permitem fazer operações cirúrgicas à distância, bem como manejar vários instrumentos, através de uma presença que apenas existe em termos cibernéticos.
A dinamização deste blogue tem como objectivo dar resposta às actividades propostas pela docente Lia Raquel, em jeito de portefólio digital, no âmbito da U.C de Tecnologia e Comunicação Educacional II da Licenciatura em Educação da Universidade do Minho.
Com efeito, todas as actividades/tarefas desenvolvidas pelo grupo serão postadas aqui, esperando que sejam do agrado não só da docente, não só dos nossos colegas, mas de todos os visitantes.